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📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:01.502000             🧑  作者: Mango

计算从给定点集中平行于X和Y轴绘制的线在给定矩形中生成的矩形

该程序的目的是计算从给定点集中平行于X和Y轴绘制的线在给定矩形中生成的矩形个数。

函数签名:int count_rects_within_range(vector<int> x, vector<int> y, int xmin, int xmax, int ymin, int ymax)

参数说明:
  • x:一个包含所有点的X轴坐标集合,类型为vector<int>
  • y:一个包含所有点的Y轴坐标集合,类型为vector<int>
  • xmin:矩形的最小X坐标,类型为int
  • xmax:矩形的最大X坐标,类型为int
  • ymin:矩形的最小Y坐标,类型为int
  • ymax:矩形的最大Y坐标,类型为int
返回值:

函数应当返回一个整数值,即在给定矩形中生成的矩形个数。

代码实现:
int count_rects_within_range(vector<int> x, vector<int> y, int xmin, int xmax, int ymin, int ymax) {
    // 建立两个map,分别记录每个X和Y坐标出现的次数
    map<int, int> x_count, y_count;
    for (int i = 0; i < x.size(); ++i) x_count[x[i]]++;
    for (int i = 0; i < y.size(); ++i) y_count[y[i]]++;

    // 根据两个map计算矩形数目
    int result = 0;
    for (int i = xmin + 1; i <= xmax; ++i) {
        int x_size = x_count[i];
        if (x_size >= 2) {
            result += (x_size * (x_size - 1)) / 2; // 公式:C(x_size, 2)
        }
    }
    for (int i = ymin + 1; i <= ymax; ++i) {
        int y_size = y_count[i];
        if (y_size >= 2) {
            result += (y_size * (y_size - 1)) / 2; // 公式:C(y_size, 2)
        }
    }
    return result;
}
代码解释:

函数先统计出每个X和Y坐标分别出现的次数,这可以由两个map实现。然后,分别针对每个X和Y坐标,检查是否足够多的点出现在该坐标上,以形成矩形。对于每个坐标,可用一个优化来计算生成的矩形数目,即C(n, 2),其中n表示该坐标上出现的点数。最后将两个map的结果相加即可得到最终答案。