📜  Three.js 简介(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:58.360000             🧑  作者: Mango

Three.js 简介

Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 渲染引擎。它使 web 开发者能够在浏览器中构建各种令人印象深刻的 3D 应用程序和交互式体验。Three.js 提供了一个高级库,使开发 3D 应用程序更加容易和简单。

特点
  • 实现了现代化的3D渲染技术和算法,例如Phong光照渲染、多级细节级别、法线贴图、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等。
  • 方便易用的API,引入Three.js的方式非常简单,只需要一个script标签就可以快速入门。
  • 开放源代码,包含数百个示例 (http://threejs.org/examples),可以帮助开发者快速掌握Three.js的各种应用。
  • 支持大量文件格式,Three.js 可以加载许多三维模型文件格式,例如 FBX、OBJ、Collada 等。
开发环境

Three.js 的开发环境需要 node.js 和 npm (Node.js 的包管理器)。安装 node.js 后,可以直接在命令行中使用以下命令来安装 Three.js:

npm install three
使用方法

使用 Three.js 构建 3D 应用程序的步骤:

  1. 创建场景(scene):场景是 3D 应用程序中的一个容器,它包含所有的对象。
  2. 创建相机(camera):相机定义了我们要看的视角,并且可以指定如何进行投影。
  3. 创建渲染器(renderer):渲染器将场景渲染成一个 2D 展示给用户。
  4. 添加物体(object):在这里你需要选择你希望在场景中呈现的物体,并将它们添加到场景中。
  5. 渲染场景:当以上步骤完成后,我们可以调用相机和渲染器来渲染场景。

下面是一个简单的 Three.js 应用程序的代码,将会创建一个立方体:

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// 创建立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;
    renderer.render( scene, camera );
}
animate();
总结

Three.js 是一个非常有用的 3D 引擎,它可以帮助开发者快速构建各种精彩的 3D 应用程序和交互体验。如果你对 Three.js 感兴趣,那么现在就可以开始学习并开始构建各种有趣的 3D 应用程序了。