📜  数组 glsl 的长度 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:26:10.338000             🧑  作者: Mango

数组 GLSL 的长度

在 GLSL 中,数组是一种常见的数据类型。在使用数组时,我们通常需要知道它的长度,即数组中包含多少个元素。本文将介绍如何获取数组 GLSL 的长度。

1. 数组长度符号

在 GLSL 中获取数组长度的方法非常简单,只需要在数组变量名称后面加上 .length 即可。例如:

float numbers[10];
int length = numbers.length;

上面的代码定义了一个包含 10 个元素的数组 numbers,然后使用 .length 获取它的长度,并将结果存储在变量 length 中。

2. 数组长度限制

在使用数组时,我们需要注意其元素个数的限制。在 GLSL 中,数组长度不能超出编译器定义的最大长度。通常情况下,最大长度至少为 1024。如果数组长度超出了编译器定义的最大长度,编译器会抛出相应的错误信息。

3. 获取动态数组长度

在动态数组中,我们无法在数组定义时指定长度。因此,我们需要在程序运行时动态地获取数组长度。在 GLSL 中,我们可以使用 length() 函数获取动态数组的长度。例如:

vec3 colors[] = vec3[](vec3(1.0, 0.0, 0.0), vec3(0.0, 1.0, 0.0), vec3(0.0, 0.0, 1.0));
int length = length(colors);

上面的代码定义了一个包含 3 个元素的动态数组 colors,然后使用 length() 函数获取它的长度,并将结果存储在变量 length 中。

需要注意的是,length() 函数只能用于动态数组,不能用于静态数组。如果尝试对静态数组使用 length() 函数,编译器会抛出相应的错误信息。

4. 总结

本文介绍了如何获取数组 GLSL 的长度。我们可以使用 .length 符号获取静态数组的长度,使用 length() 函数获取动态数组的长度。在使用数组时,我们需要注意数组长度的限制,不能超出编译器定义的最大长度。