📜  冲突和视图可序列化之间的区别(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:36.483000             🧑  作者: Mango

冲突和可序列化视图的区别

冲突和可序列化视图是在并发控制中经常被提到的两个概念。虽然它们都涉及到保证并发访问的正确性,但它们的应用场景和实现方式有着很大的不同。

冲突

在并发访问中,如果多个事务操作同一个数据时,它们可能会相互影响,导致操作结果不符合预期,这种情况被称为冲突。常见的冲突包括丢失更新、不可重复读、幻读等。

举个例子,假设有两个事务分别想要从一个账户中取出一笔钱和存入一笔钱,如果这两个事务没有被正确控制,它们可能会相互干扰,导致余额出现不正确的变化。这种情况被称为冲突。

为了避免冲突,我们需要对并发访问进行严格控制,例如使用锁等机制来保证同一时间只有一个事务在访问数据。然而,这种方式会影响性能,因为它会造成很多等待和竞争,特别是在高并发的情况下。

视图可序列化

视图可序列化是一种保证并发访问正确性的机制,它不需要使用锁等机制来进行控制,因此可以更好地利用多核处理器和分布式环境的特性。

视图可序列化指的是如果系统可以保证所有并发事务提交后的状态,都和这些事务依次串行执行的结果一致,那么这个系统就是视图可序列化的。在这里,视图指的是一个事务看到的数据库状态,而可序列化指的是并发事务的执行顺序可以被认为是被串行化的。

视图可序列化是非常强的一致性保证,它可以避免丢失更新、不可重复读、幻读等冲突问题。但是,在实际应用中,视图可序列化的代价较高,因为它需要对并发事务的执行顺序进行严格的控制,常常需要进行大量的回滚和重试。

总结

冲突和视图可序列化都是保证并发访问正确性的机制,但是它们的应用场景和实现方式有着很大的不同。冲突需要使用锁等机制进行控制,可以避免一些较弱的一致性问题,但是会导致性能的下降。视图可序列化可以避免所有的一致性问题,但是代价较高,需要对并发事务的执行顺序进行严格的控制。

在实际应用中,我们需要根据需要选择适当的并发控制机制,以达到最优的性能和正确性,并且需要根据具体情况进行调优。