📜  HTML AudioContext createMediaStreamTrackSource() 方法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:09.882000             🧑  作者: Mango

HTML AudioContext createMediaStreamTrackSource() 方法

createMediaStreamTrackSource() 方法是 AudioContext 接口中的一个方法,用于创建一个媒体流轨道的音频源节点。该方法接受一个 MediaStreamTrack 参数,该参数包含一个音频轨道,该音频轨道可以是来自本地麦克风、摄像头或其他媒体设备的音频源。

语法
const source = audioCtx.createMediaStreamTrackSource(track);
参数
  • track:一个 MediaStreamTrack 对象,表示要作为音频源的音频轨道。
返回值

返回一个 MediaStreamTrackAudioSourceNode 对象,代表一个音频源节点,该节点扮演着一个中间处理器的角色,将音频数据发送到下一个节点进行处理。

示例
// 获取媒体流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
  .then(function(stream) {
    // 创建一个 AudioContext 对象
    const audioCtx = new AudioContext();
    
    // 从媒体流中获取媒体轨道
    const mediaStreamTrack = stream.getAudioTracks()[0];
    
    // 创建一个媒体流轨道的音频源节点
    const source = audioCtx.createMediaStreamTrackSource(mediaStreamTrack);
    
    // 将源节点连接到其他节点进行处理
    source.connect(audioCtx.destination);
  })
  .catch(function(err) {
    console.error(err);
  });
备注
  • 该方法只能用于处理来自媒体设备的音频数据,无法处理来自媒体文件或网络数据流的音频数据。
  • 在连接到下一个处理节点之前,需要为音频源节点设置其他参数,例如音量、增益或滤波器等。
  • 在调用 createMediaStreamTrackSource() 方法之前,需要获取媒体访问权限并获得媒体流。