📜  ue4 c++ switch enum - C++ (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:08.816000             🧑  作者: Mango

UE4 C++中使用switch语句处理Enum枚举类型

在UE4的C++中,常常需要用到枚举类型来表示一些常量或者状态。而在处理枚举类型时,我们经常会用到switch语句来进行判断。本文将介绍如何在UE4的C++中使用switch语句处理Enum枚举类型。

定义枚举类型

定义枚举类型的方式与普通的C++定义方式相同,如下所示:

// 定义一个枚举类型
enum class EMyEnum
{
    ValueA,
    ValueB,
    ValueC
};

其中,enum class表示枚举类型的关键字,EMyEnum表示枚举类型的名称,ValueAValueBValueC表示枚举类型的成员变量。

使用switch语句

使用switch语句进行判断时,需要先将枚举类型转换为整型类型。在UE4的C++中,可以使用static_cast<int32>来进行类型转换。如下所示:

// 将枚举类型转换为整型类型
int32 Value = static_cast<int32>(MyEnum);

然后,再使用switch语句进行判断,如下所示:

switch(Value)
{
    case static_cast<int32>(EMyEnum::ValueA):
        // 处理ValueA的情况
        break;
    case static_cast<int32>(EMyEnum::ValueB):
        // 处理ValueB的情况
        break;
    case static_cast<int32>(EMyEnum::ValueC):
        // 处理ValueC的情况
        break;
    default:
        // 处理默认情况
        break;
}

其中,case后面的整型值需要与枚举类型的成员变量的值相同。

示例代码

下面是一个使用switch语句对枚举类型进行判断的示例代码:

// 定义一个枚举类型
enum class EMyEnum
{
    ValueA,
    ValueB,
    ValueC
};

// 处理枚举类型的函数
void ProcessEnum(EMyEnum MyEnum)
{
    // 将枚举类型转换为整型类型
    int32 Value = static_cast<int32>(MyEnum);

    // Switch语句进行判断
    switch(Value)
    {
        case static_cast<int32>(EMyEnum::ValueA):
            // 处理ValueA的情况
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ValueA"));
            break;
        case static_cast<int32>(EMyEnum::ValueB):
            // 处理ValueB的情况
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ValueB"));
            break;
        case static_cast<int32>(EMyEnum::ValueC):
            // 处理ValueC的情况
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ValueC"));
            break;
        default:
            // 处理默认情况
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Default"));
            break;
    }
}

// 调用处理枚举类型的函数
void TestEnum()
{
    ProcessEnum(EMyEnum::ValueA); // 输出ValueA
    ProcessEnum(EMyEnum::ValueB); // 输出ValueB
    ProcessEnum(EMyEnum::ValueC); // 输出ValueC
}

以上就是在UE4的C++中使用switch语句处理Enum枚举类型的方法,希望可以帮助大家更好地处理枚举类型。