📜  如何为我的世界织物 1.16 建模实体 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:53.816000             🧑  作者: Mango

如何为我的世界织物 1.16 建模实体

为我的世界创造自定义的建筑、物品和实体等,需要先建立相应的模型。本文将介绍如何为我的世界织物 1.16 建模实体,并提供代码示例。

准备工作

首先,你需要安装 Minecraft 的模型编辑器 Blockbench。你可以前往 Blockbench 的官网下载安装:https://blockbench.net/

安装完毕后,打开 Blockbench,你将看到一个类似于此图的空白编辑界面。

Blockbench空白界面

创建一个实体模型

接下来,我们将尝试创建一个基本的实体模型。

首先,选择左侧的 Cube 工具,点击编辑区域创建一个正方体。

然后,选择正方体,将其缩小至适当的大小,并将其位置调整为 (0, 0, 0)。

创建一个正方体

现在我们需要为这个实体添加一些更多的元素,使其更具有实际意义。

我们可以使用之前提到的 Cube 工具以及 Group 工具,添加其他物体元素。

例如,在我们的实体模型上添加一个头和四肢。我们需要做的就是使用 Cube 工具添加元素,然后使用 Group 工具将各个部分组合在一起,使其变成一个整体。

添加头和四肢

我们还可以使用以下工具进行模型优化:

  • Mirror 工具:将模型左右翻转,节省创建两侧相同元素的时间。
  • Rectangle 工具:用于简化复杂的形状,可用于创建一些平凡的元素,比如翅膀。
  • Boolean 工具:用于创建洞口或拼接两个不同的元素。

还有其他许多的小技巧,同样可以有效提高制作效率,比如快捷键,操作的细节等等。

添加纹理

经过前面的步骤,我们已经创建了一个简单的实体模型。现在我们开始制作它的纹理。

在编辑区右侧找到 Textures 标签页,单击 Import 按钮导入需要的贴图。

导入纹理

现在可以通过点击编辑区右上角显示 Next to 或者 UV 这样的选择来控制纹理的贴图效果。

我们只需要拖动编辑器中的每个部分来设置它们的纹理,或者使用 Models 标签页中的 Display 选项卡来快捷调整它们的位置。

设置纹理

导出模型

模型制作完成后,我们需要将其导出到 Minecraft 以供使用。

在编辑区右上方找到 File 菜单,单击选择 Export ,也可以选择 Export to Optifine 或者 Export to Block,这两个选项可以直接在 Minecraft 游戏中使用。

选择导出的格式将文件保存到指定的路径即可。

将模型添加到 Minecraft 中

现在,我们将模型添加到 Minecraft 的步骤分为以下两个部分:

第一部分:将模型加入游戏文件夹

首先,你需要找到你的 Minecraft 安装文件夹,在其中找到一个叫做 models 的文件夹。

将模型导出的模型文件放入这个文件夹里即可:

.minecraft
└── assets
    └── minecraft
        └── models
            └── entity
                └── custom_entity.json // 将自定义实体模型的导出文件放在此处即可
第二部分:添加实体

打开游戏,输入以下命令,创建一个名为 "my_custom_entity" 的新实体。

/summon my_custom_entity ~ ~1 ~ {Rotation:[0f,0f]}

大功告成,自定义实体成功在 Minecraft 游戏中实现。

结束语

本文简单介绍了如何为 Minecraft 创造自定义的实体模型,并在 Minecraft 中使用它们,希望对你有所帮助。同时也提醒大家,制作出优秀的模型需要耐心、细节把控,希望你能够好好体验制作过程,共同探索这个有趣的游戏。