📜  C#关键字(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:32.514000             🧑  作者: Mango

C#关键字

C#是一种通用的,跨平台的编程语言,旨在与Microsoft .NET平台集成。 在C#中,关键字是预定义的保留字,具有特定的含义和用法,不能用作标识符。

以下是C#中的关键字列表:

  • abstract: 在C#中,abstract关键字用于声明抽象类和抽象方法。 抽象类和方法只包含声明,并且需要子类或派生类提供其实现。

  • as: as关键字用于将对象显式转换为目标类型。 如果转换失败,则返回null。

  • base: 在C#中,base关键字用于指定当前派生类的基类,以便可访问基类的成员或方法。

  • bool: bool关键字用于声明布尔值,可能是true或false。

  • break: break关键字在循环或switch语句中使用,以立即退出当前循环或switch语句。

  • byte: byte关键字用于声明一个无符号的8位整数,可以表示值范围从0到255。

  • case: case关键字用于switch语句,指定值与switch表达式相等时要执行的代码块。

  • catch: catch关键字用于在尝试执行代码时捕获异常。 应该在try块后面使用它。

  • char: char关键字用于声明一个16位Unicode字符。

  • checked: checked关键字用于检查算术计算的溢出,如果存在,则会抛出OverflowException。

  • class: 在C#中,class关键字用于声明一个类。 类是面向对象编程的基本单元。

  • const: const关键字用于声明常量,常量不会改变。

  • continue: continue关键字在循环中使用,以跳过当前迭代并继续进行下一次迭代。

  • decimal: decimal关键字用于声明128位精度的十进制数。

  • default: default关键字在switch语句中使用,指定当没有与switch表达式匹配的case时要执行的代码块。

  • delegate: 在C#中,delegate关键字用于声明委托,一个引用方法的类型。

  • do: do关键字用于声明一个do循环,do循环至少会执行一次。

  • double: double关键字用于声明以64位浮点格式存储的双精度数字。

  • else: else关键字在if语句中使用,指定当if条件不满足时要执行的代码块。

  • enum: enum关键字用于声明枚举类型,枚举类型可用于声明一组具有命名值的常量。

  • event: event关键字用于声明事件,事件允许类或对象向其他类或对象通信。

  • explicit: explicit关键字用于声明自定义类型转换运算符。 它将隐式类型转换为显式类型。

  • extern: extern关键字用于在DLL中声明函数。 它指定函数的名称,返回类型和参数。

  • false: false关键字表示布尔类型的假值。

  • finally: finally关键字在try / catch块后面使用,指定无论try / catch块代码是否引发异常,都要执行的代码块。

  • fixed: fixed关键字用于修饰指针,指定指针不能改变,并且指向固定的内存地址。

  • float: float关键字用于声明以32位浮点格式存储的单精度数字。

  • for: for关键字用于在一组语句中声明一个for循环。

  • foreach: foreach关键字用于循环遍历集合或数组中的元素。

  • goto: goto关键字用于将代码跳转到标记号指定的位置。

  • if: if关键字用于执行条件性语句,它根据指定的条件执行代码块。

  • implicit: implicit关键字用于声明自定义隐式类型转换运算符。 它将隐式类型转换为另一个类型。

  • in: in关键字用于传递参数,将参数声明为只读。

  • int: int关键字用于声明32位整数。

  • interface: in#中,interface关键字用于声明接口。 接口定义了一组与类无关的方法和属性。

  • internal: internal关键字用于指定类型或方法的访问权限。 在程序集内部可见。

  • is: is关键字用于判断对象是否属于指定的类型,如果是,则返回true,否则返回false。

  • lock: lock关键字用于将代码锁定在指定的对象上,以确保在同一时刻只有一个线程访问对象。

  • long: long关键字用于声明64位整数。

  • namespace: namespace关键字用于在文件中声明一个命名空间。

  • new: new关键字用于创建类的新实例。

  • null: null关键字表示对象不引用任何值或对象引用为空。

  • object: object关键字用于声明一个对象。

  • operator: operator关键字用于声明自定义运算符来操作类或结构体。

  • out: out关键字用于传递参数。 它允许方法通过引用更改参数的值。

  • override: override关键字用于重写派生类中从其基类继承的方法。

  • params: params关键字用于传递变长参数列表。

  • private: private关键字用于指定类型或方法的访问权限。 在同一程序集的其他部分不可见。

  • protected: protected关键字用于指定类型或方法的访问权限。 在派生类内部可见。

  • public: public关键字用于指定类型或方法的访问权限。 在程序集内部和其他程序集中可见。

  • readonly: readonly关键字用于标记成员变量或字段,指定他们不能被改变赋值。

  • ref: ref关键字用于传递参数。 它允许方法对参数进行引用操作。

  • return: return关键字用于退出当前函数并返回结果。

  • sbyte: sbyte关键字用于声明8位有符号整数,可以表示值范围从-128到127。

  • sealed: sealed关键字在C#中用于指定类不能继承。 它标记类作为终端类。

  • short: short关键字用于声明有符号16位整数。

  • sizeof: sizeof关键字用于获取指定对象类型的字节大小。

  • stackalloc: stackalloc关键字用于在堆栈上分配一块内存以存储某种类型的元素。

  • static: static关键字用于指定成员变量或方法与类型相关而不是实例相关。

  • string: string关键字用于声明字符串。

  • struct: struct关键字用于声明结构体,一个值类型,它可以包含数据成员和事件。

  • switch: switch关键字用于多条件性语句,它基于指定的表达式执行一组代码块。

  • this: this关键字用于引用当前对象或当前实例的成员。

  • throw: throw关键字用于在代码中引发指定的异常。

  • true: true关键字表示布尔类型的真值。

  • try: try关键字用于标记可能引发异常的代码块。

  • typeof: typeof关键字用于获取类型的实例。

  • uint: uint关键字用于声明无符号32位整数,可以表示值范围从0到4294967295。

  • ulong: ulong关键字用于声明无符号64位整数,可以表示值范围从0到18446744073709551615。

  • unchecked: unchecked关键字用于不强制检查算术运算的溢出。

  • unsafe: unsafe关键字用于在C#代码块中使用指针并允许使用固定内存地址。

  • ushort: ushort关键字用于声明无符号16位整数,可以表示值范围从0到65535。

  • using: using关键字用于指定代码块中使用的命名空间。

  • virtual: virtual关键字用于在派生类中重写基类中的虚拟方法。

  • void: void关键字表示不返回任何值的方法。

  • volatile: volatile关键字用于修饰成员变量或字段,指定对它们的访问不能被优化。

以上是C#关键字列表,可帮助程序员更好地理解和编写C#代码。

Markdown代码片段:

# C#关键字

C#是一种通用的,跨平台的编程语言,旨在与Microsoft .NET平台集成。 在C#中,关键字是预定义的保留字,具有特定的含义和用法,不能用作标识符。

以下是C#中的关键字列表:

- **abstract**: 在C#中,abstract关键字用于声明抽象类和抽象方法。 抽象类和方法只包含声明,并且需要子类或派生类提供其实现。
...
- **volatile**: volatile关键字用于修饰成员变量或字段,指定对它们的访问不能被优化。

以上是C#关键字列表,可帮助程序员更好地理解和编写C#代码。