📜  进度条中的 godot 更新值 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:57.003000             🧑  作者: Mango

进度条中的 Godot 更新值

在使用 Godot 引擎制作游戏时,经常需要使用进度条来显示任务的进度。但是,在某些情况下,我们可能需要在进度条中同时更新其他值,如剩余时间、完成百分比等。本文将介绍如何在进度条中实现更新值的功能。

设置进度条

首先,我们需要创建一个进度条并将其添加到场景中。在 Godot 中创建进度条的方法有很多种,这里我们以制作一个水平进度条为例。操作步骤如下:

  1. 在场景中创建一个 Node2D。
  2. 将 Node2D 的 Y 坐标设置为 0。
  3. 在 Node2D 中创建一个 Control 节点。
  4. 将 Control 节点的 anchor 设置为左侧和底部。
  5. 将 Control 节点的 margin 设置为 20, 0, 0, 0。
  6. 在 Control 节点中创建一个 HSlider 节点。
  7. 将 HSlider 节点的 anchor 设置为左侧和底部。
  8. 将 HSlider 节点的 margin 设置为 0, 0, 0, 0。
  9. 将 HSlider 节点的 size 设置为 200, 30。
  10. 在 HSlider 节点中添加一个 Label,并将 Label 的文字设置为“Loading...”。

现在,我们已经创建了一个水平进度条,并将其显示在屏幕底部。接下来,我们将添加代码来更新进度条的值和其他数值。

更新值

Godot 中的进度条控件提供了一个 value 属性,用于设置进度条的进度。我们可以通过设置这个属性来更新进度条的值。例如,如果我们想显示任务的完成百分比,可以使用如下代码:

var percentage = 0.0

func _process(delta):
    if percentage < 100.0:
        percentage += 0.5 * delta   # 模拟任务完成
        $HSlider.value = percentage / 100.0  # 设置进度条的值
        $Label.text = "Loading... " + percentage + "%"  # 显示完成百分比
    else:
        # 任务完成,做一些操作

这段代码使用了 delta 参数来计算完成百分比,这是因为 _process 函数在每一帧都会被调用。percentage 变量用于保存当前完成百分比,如果 percentage 小于 100%,就模拟任务的完成。代码中的 $HSlider 和 $Label 是场景中进度条和标签的引用。通过设置 $HSlider 的 value 属性,我们可以更新进度条的值。同时,我们还可以使用 $Label 的 text 属性来显示任务的完成百分比。

除了完成百分比,我们还可以在进度条中显示其他数值,比如剩余时间。实现方法与上面类似,只需要在代码中添加相应的计算和显示逻辑即可。

总结

本文介绍了如何在 Godot 中更新进度条中的值。我们学习了如何创建一个水平进度条,并通过代码来更新进度条的值和其他数值。希望这篇文章对 Godot 初学者有所帮助。