📜  Node.js 通用 drawBezier()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:15.568000             🧑  作者: Mango

Node.js通用drawBezier()函数

在Web开发中,我们经常需要使用贝塞尔曲线来绘制曲线图和动画效果。Node.js也提供了API来绘制贝塞尔曲线。本文介绍了Node.js通用的drawBezier()函数的使用方法和参数。

函数介绍

drawBezier()函数是Node.js的一个API,用于绘制贝塞尔曲线。该函数可接收4个参数:起始点坐标、控制点坐标、终止点坐标和曲线步进数。例如:

const { createCanvas } = require('canvas');
const canvas = createCanvas(800, 600);
const ctx = canvas.getContext('2d');

function drawBezier(start, c1, c2, end, steps) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(start.x, start.y);
  for (let i = 1; i <= steps; i++) {
    const t = i / steps;
    const x = (1 - t) ** 3 * start.x + 3 * (1 - t) ** 2 * t * c1.x + 3 * (1 - t) * t ** 2 * c2.x + t ** 3 * end.x;
    const y = (1 - t) ** 3 * start.y + 3 * (1 - t) ** 2 * t * c1.y + 3 * (1 - t) * t ** 2 * c2.y + t ** 3 * end.y;
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.stroke();
}
参数解释
  • start: 起始点的坐标,包括x和y值。
  • c1: 控制点1的坐标,包括x和y值。
  • c2: 控制点2的坐标,包括x和y值。
  • end: 终止点的坐标,包括x和y值。
  • steps: 曲线步进数,即绘制曲线的精细程度。
示例代码

本节提供了一个示例代码来展示如何使用drawBezier()函数绘制贝塞尔曲线。

const { createCanvas } = require('canvas');
const canvas = createCanvas(800, 600);
const ctx = canvas.getContext('2d');

function drawBezier(start, c1, c2, end, steps) {
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(start.x, start.y);
  for (let i = 1; i <= steps; i++) {
    const t = i / steps;
    const x = (1 - t) ** 3 * start.x + 3 * (1 - t) ** 2 * t * c1.x + 3 * (1 - t) * t ** 2 * c2.x + t ** 3 * end.x;
    const y = (1 - t) ** 3 * start.y + 3 * (1 - t) ** 2 * t * c1.y + 3 * (1 - t) * t ** 2 * c2.y + t ** 3 * end.y;
    ctx.lineTo(x, y);
  }
  ctx.stroke();
}

const start = { x: 50, y: 100 };
const c1 = { x: 200, y: 150 };
const c2 = { x: 300, y: 50 };
const end = { x: 500, y: 100 };
const steps = 50;

drawBezier(start, c1, c2, end, steps);
总结

本文介绍了Node.js通用的drawBezier()函数的使用方法和参数。使用该函数,我们可以方便地在Node.js应用程序中绘制贝塞尔曲线,从而实现曲线图和动画效果。