📜  如何在 kivymd 中检测键盘输入 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:18.959000             🧑  作者: Mango

如何在 KivyMD 中检测键盘输入

在 KivyMD 中,检测键盘输入的方式和 Kivy 中的方式基本相同。我们可以通过绑定键盘输入事件来实现它。

示例

以下示例演示如何检测 KivyMD 中的键盘输入:

from kivy.app import App
from kivy.core.window import Window
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.properties import StringProperty
from kivy.uix.textinput import TextInput


class KeyboardInputApp(App):
    input_text = StringProperty()

    def build(self):
        Window.bind(on_key_down=self.keyboard_closed)
        layout = BoxLayout(orientation='vertical')
        self.label = Label(text='Enter Text', font_size='25sp', size_hint_y=None, height=50)
        self.text_input = TextInput(text='', multiline=False, font_size='25sp', size_hint_y=None, height=50)
        self.text_input.bind(on_text_validate=self.keyboard_closed)
        layout.add_widget(self.label)
        layout.add_widget(self.text_input)
        return layout

    def keyboard_closed(self, instance, keyboard, keycode, text, modifiers):
        if keycode[1] == 'enter':
            self.input_text = self.text_input.text
            self.label.text = 'You entered: ' + self.input_text


if __name__ == '__main__':
    KeyboardInputApp().run()

在这个示例中,我们创建了一个简单的应用程序,它包含一个标签和一个文本输入框。当用户在文本输入框中按下回车键时,我们将获取文本输入框中的文本,并更新标签的文本以显示该文本。

解释

我们使用 KivyMD 创建应用程序。我们首先创建一个 KeyboardInputApp 类,它继承自 App 类。该类包含一个名为 input_text 的属性,它用于存储从文本输入框中获取的文本。

我们在 build 方法中初始化应用程序。我们使用 BoxLayoutLabelTextInput 包装在一起,并将其返回。

我们绑定了 Window 对象的 on_key_down 事件。这意味着每当用户按下键盘上的任何键时,都会调用 keyboard_closed 方法。

keyboard_closed 方法中,我们检查按下的键是否为回车键。如果是回车键,我们将获取文本输入框中的文本,并将其存储在 input_text 属性中。我们还更新标签的文本以显示该文本。

结论

在 KivyMD 中,我们可以使用与 Kivy 中相同的机制来检测键盘输入。我们可以通过绑定键盘事件来实现它,并在事件回调中处理用户的输入。