📜  Unity 中的气垫船物理 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.628000             🧑  作者: Mango

Unity 中的气垫船物理 - C#

Unity 中的气垫船物理是一种模拟气垫船运动的物理系统。它使用 C# 脚本编写,可以在 Unity 引擎中创建逼真的气垫船运动效果。

气垫船物理概述

气垫船物理是基于流体动力学和牛顿力学的模拟,它使用气垫船和运动表面之间的空气压缩来产生浮力和推进力。在 Unity 中,我们可以通过添加 Rigidbody 组件和特定的物理材质来实现这种模拟效果。

以下是一些常用的气垫船物理变量:

  • 气垫船的质量:使用 Rigidbody.mass 属性来设置气垫船的质量。
  • 气垫船的阻尼:使用 Rigidbody.drag 属性来设置气垫船的阻尼。
  • 气垫船的速度:使用 Rigidbody.velocity 属性来获取或设置气垫船的速度。
  • 气垫船的力量:使用 Rigidbody.AddForce() 方法来给气垫船施加力量。
气垫船物理示例

以下是一个使用气垫船物理的示例代码:

using UnityEngine;

public class Hovercraft : MonoBehaviour
{
    public float forwardSpeed = 100.0f;
    public float hoverForce = 9.0f;
    public float hoverHeight = 1.5f;
    public float damping = 0.5f;
 
    private Rigidbody body;

    private void Start()
    {
        body = GetComponent<Rigidbody>();
        body.drag = damping;
        body.mass = 10.0f;
        body.centerOfMass = new Vector3(0, -0.2f, 0);
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        // 计算气垫船的浮力
        Ray ray = new Ray(transform.position, -transform.up);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, hoverHeight))
        {
            float proportionalHeight = (hoverHeight - hit.distance) / hoverHeight;
            Vector3 appliedHoverForce = Vector3.up * proportionalHeight * hoverForce;
            body.AddForce(appliedHoverForce, ForceMode.Acceleration);
        }

        // 计算气垫船的推进力
        float forwardInput = Input.GetAxis("Vertical");
        if (forwardInput > 0)
        {
            Vector3 forwardForce = transform.forward * forwardInput * forwardSpeed;
            body.AddForce(forwardForce, ForceMode.Acceleration);
        }
    }
}

该示例代码创建了一个气垫船,可以根据输入的方向键来控制气垫船的运动。其中,计算气垫船的浮力和推进力是气垫船物理模拟的关键部分。

总结

通过以上示例,我们可以看到 Unity 中的气垫船物理模拟可以实现逼真的气垫船运动效果。在实际游戏开发中,我们可以根据具体的需求来调整气垫船的物理参数,以达到更好的游戏效果。