📜  达到给定分数所需的最短时间(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:54.093000             🧑  作者: Mango

达到给定分数所需的最短时间

在游戏、竞赛等应用中,计算达到给定分数所需的最短时间是常见的问题。本文将介绍两种常用的算法:暴力枚举和动态规划。

暴力枚举

暴力枚举是最直接的算法,以足球比赛为例,假设每进一个球得2分,进球有两种可能:进或不进。枚举所有可能的情况,计算击败对手所需的最短时间。

代码示例:

def brute_force(target_score, scoring_rate):
    min_time = float('inf')
    for i in range(2 ** len(scoring_rate)):
        score = 0
        time = 0
        for j in range(len(scoring_rate)):
            if i & (1 << j):
                score += scoring_rate[j]
                time += 1
            if score >= target_score:
                min_time = min(min_time, time)
                break
    return min_time

该算法需要枚举 $2^n$ 种情况,时间复杂度为 $O(n2^n)$,当 $n$ 较大时,计算时间将变得非常长。

动态规划

动态规划是一种优化的算法,适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的问题。以背包问题为例,将背包容量和物品重量视为子问题,每一步都选取当前最优解,最终得到全局最优解。

对于本题,设 $dp[i]$ 表示达到得分 $i$ 所需的最短时间。假设当前得分为 $j$,则 $dp[j+x] = \min(dp[j+x], dp[j]+1)$,其中 $x$ 为进一个球得到的分数。最终的答案为 $dp[target_score]$。

代码示例:

def dynamic_programming(target_score, scoring_rate):
    dp = [float('inf')] * (target_score+1)
    dp[0] = 0
    for i in range(target_score+1):
        for score in scoring_rate:
            if i >= score:
                dp[i] = min(dp[i], dp[i-score]+1)
    return dp[target_score]

该算法时间复杂度为 $O(nm)$,其中 $n$ 为目标得分,$m$ 为进球分数种类数。当 $n$ 较大时,计算时间仍然较长,但优于暴力枚举算法。

总结

暴力枚举是最直接的算法,代码简单易懂,但时间复杂度较高。动态规划算法能够解决重叠子问题和最优子结构性质的问题,通过优化递推计算,能够在较短时间内得到最优解。在实际应用中,选择适合问题特点的算法是非常重要的。