📜  门| GATE CS 1996 |问题30(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:35.368000             🧑  作者: Mango

门 | GATE CS 1996 | 问题30

这是GATE CS 1996年的一道考题,要求实现一个门类(Gate),门有三种状态:OPEN(开),CLOSED(关)和LOCKED(锁定)。门有两个方法:openclose(开和关门),门也可以被锁定和解锁。门还可以有一个锁和一个钥匙。如果门上没有锁,钥匙的状态为IDLE,如果门上有锁,钥匙有两种情况:放置在锁上,或插在锁孔中。

在实现程序之前,我们需要先思考门在不同状态下可以进行哪些操作:

  1. 当门处于CLOSED状态下:
    • 可以进入OPEN状态,此时门会被打开。
    • 可以进行锁定操作(将门锁上),此时门的状态变为LOCKED
  2. 当门处于OPEN状态下:
    • 可以进入CLOSED状态,此时门会被关闭。
    • 可以进行锁定操作(将门锁上),此时门的状态变为LOCKED
    • 可以进行插入钥匙操作,此时钥匙的状态为IN_KEYHOLE
  3. 当门处于LOCKED状态下:
    • 可以进行解锁操作,此时门的状态变为CLOSED
    • 可以进行插入钥匙操作,此时钥匙的状态为IN_KEYHOLE

下面是Python语言实现的代码片段(使用了Python 3.7.3版本):

class DoorState:
    CLOSED = "CLOSED"
    OPEN = "OPEN"
    LOCKED = "LOCKED"


class KeyState:
    IDLE = "IDLE"
    IN_KEYHOLE = "IN_KEYHOLE"


class Door:
    def __init__(self):
        self.door_state = DoorState.CLOSED
        self.key_state = KeyState.IDLE

    def open(self):
        if self.door_state == DoorState.CLOSED:
            self.door_state = DoorState.OPEN

    def close(self):
        if self.door_state == DoorState.OPEN:
            self.door_state = DoorState.CLOSED

    def lock(self):
        if self.door_state == DoorState.CLOSED or self.door_state == DoorState.OPEN:
            self.door_state = DoorState.LOCKED

    def unlock(self):
        if self.door_state == DoorState.LOCKED:
            self.door_state = DoorState.CLOSED

    def insert_key(self):
        if self.door_state == DoorState.OPEN or self.door_state == DoorState.LOCKED:
            self.key_state = KeyState.IN_KEYHOLE

在这个代码片段中,我们定义了一个门状态的枚举类DoorState和一个钥匙状态的枚举类KeyState,用于表示门和钥匙的状态。我们还定义了Door类,代表一个门的实例对象。在Door类中,我们定义了opencloselockunlockinsert_key五个方法,分别对应门的不同状态下可以进行的不同操作。在每个方法中,我们通过判断门和钥匙的状态是否符合要求,来限制门不同状态下的行为。

以上是GATE CS 1996年的一道考题,这里我们提供了Python语言的实现代码,希望能对大家有所帮助!