📜  Arduino-变量和常量(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:27.749000             🧑  作者: Mango

Arduino-变量和常量

在 Arduino 编程中,为了存储和操作数据,需要使用变量和常量。本文将介绍 Arduino 中的变量和常量。

变量

变量是可变的数据存储位置。在 Arduino 中,使用变量进行数学运算、记录状态和存储数据等任务。

变量类型

Arduino 支持多种变量类型,如下:

  • int: 整数变量,占用 2 个字节,范围为 -32,768 到 32,767。
  • unsigned int: 无符号整数变量,占用 2 个字节,范围为 0 到 65,535。
  • long: 长整数变量,占用 4 个字节,范围为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
  • unsigned long: 无符号长整数变量,占用 4 个字节,范围为 0 到 4,294,967,295。
  • float: 浮点数变量,占用 4 个字节,范围较大,但精度有限。
  • double: 双浮点数变量,占用 8 个字节,范围更大,精度也更高。
声明变量

在 Arduino 中声明变量有如下语法:

type variableName = initialValue;

其中,type 表示变量类型;variableName 是变量名;initialValue 是初始值(可选)。

例如:

int ledPin = 13;

表示声明一个整数变量 ledPin,并将它的初始值设置为 13。

变量作用域

变量的作用域指的是该变量可以被访问的范围。在 Arduino 中,变量可以在全局变量和函数局部变量之间定义。

全局变量可以在程序的任何位置被访问到,而局部变量只能在声明它的函数中被访问到。局部变量在函数执行结束后将被销毁。

常量

常量是不变的数据存储位置。在 Arduino 中,有两种类型的常量:字面值常量和符号常量。

字面值常量

字面值常量是指在程序中直接使用的常量。例如:

int ledPin = 13;

其中,13 就是一个字面值常量。

符号常量

符号常量是定义一个值并进行命名的变量。在程序的其余部分中,可以使用符号常量来代替其值。这可能更方便在未来时进行修改。

在 Arduino 中定义符号常量的语法如下:

#define NAME value

其中 NAME 是常量的名称;value 是常量的值。符号常量通常会在程序的开头定义,并使用大写字母表示。

例如:

#define LED_PIN 13

表示定义一个名为 LED_PIN 的常量,并将其值设置为 13。

结论

在 Arduino 中,使用变量和常量可以存储和操作数据。本文介绍了变量和常量的类型、声明和作用域,以及字面值常量和符号常量的区别。掌握这些基础知识对于编写高效和灵活的 Arduino 程序至关重要。