📜  unity dontdestroyonload - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:51.773000             🧑  作者: Mango

Unity中的DontDestroyOnLoad

在Unity中,有时我们需要在不同场景(Scene)之间共享某些游戏对象(GameObject)或组件(Component),但是默认情况下,当我们切换场景时所有已加载的游戏对象和组件都会被销毁并重新加载,在此情况下需要重新实例化该对象或组件,这会耗费大量时间和性能,非常不划算。

为了解决这个问题,Unity提供了一个内置方法:DontDestroyOnLoad(),将该方法应用到GameObject或Component上,可以让它们在场景之间保持不被销毁和重新加载的状态。

使用方法

DontDestroyOnLoad()方法应用到目标GameObject或Component上,如下所示:

void Awake()
{
    // 获取要保留的GameObject或Component
    GameObject targetObject = gameObject;
    
    // 应用DontDestroyOnLoad()方法
    DontDestroyOnLoad(targetObject);
}

上述代码片段中,我们在Awake()方法中获取要保留的对象,并应用DontDestroyOnLoad()方法。这个方法会自动将传入的对象标记为“不可摧毁”,然后随着场景的切换一起传递。

注意事项
  1. 只能应用于根GameObject或其包含的组件;
  2. 如果一个对象被标记为“不可摧毁”,它将一直存在于内存中,这可能会导致内存泄漏或性能问题,因此,需要谨慎使用;
  3. 只有在切换场景时才需要使用该功能,在同一个场景中不需要应用该方法;
  4. 使用该方法时,可能需要在应用之间进行一些逻辑上的调整。

以上是DontDestroyOnLoad()的介绍和使用方法,希望能对您的开发工作有所帮助!