📜  Java HashMap

📅  最后修改于: 2020-09-26 14:42:49             🧑  作者: Mango

在本教程中,我们将借助示例学习Java HashMap类及其方法。

Java集合框架的HashMap类提供Map接口的哈希表实现。


创建一个HashMap

为了创建哈希映射,我们必须首先导入java.util.HashMap包。导入包后,就可以使用Java创建哈希表。

// HashMap creation with 8 capacity and 0.6 load factor
HashMap numbers = new HashMap<>(8, 0.6f);

在上面的代码中,我们创建了一个名为HashMap的数字

这里,

  • -用于关联地图中每个元素(值)的唯一标识符
  • -地图中与按键相关联的元素

注意new HashMap<>(8, 0.6) 。在这里,第一个参数是容量 ,第二个参数是loadFactor

  • Capacity-此哈希映射的容量为8。意味着,它可以存储8个条目。
  • loadFactor-此哈希图的负载系数为0.6。这意味着,只要我们的哈希表填充了60%,条目就会移到新哈希表中,其大小是原始哈希表的两倍。

默认容量和负载系数

无需定义其容量和负载因子就可以创建哈希图。例如,

// HashMap with default capacity and load factor
HashMap numbers1 = new HashMap<>();

默认情况下,

  • 哈希图的容量将为16
  • 负载系数将为0.75

从其他地图创建HashMap

这是我们如何创建包含其他映射的所有元素的哈希映射的方法。

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Creating a hashmap of even numbers
        HashMap evenNumbers = new HashMap<>();
        evenNumbers.put("Two", 2);
        evenNumbers.put("Four", 4);
        System.out.println("HashMap1: " + evenNumbers);

        // Creating a hash map from other hashmap
        HashMap numbers = new HashMap<>(evenNumbers);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap2: " + numbers);
    }
}

输出

HashMap1: {Four=4, Two=2}
HashMap2: {Two=2, Three=3, Four=4}

HashMap的方法

HashMap类提供了各种方法,可让我们在地图上执行各种操作。


将元素插入HashMap
  • put() -将指定的键/值映射插入到映射中
  • putAll() -将指定映射中的所有条目插入此映射中
  • putIfAbsent() -如果地图中不存在指定的键,则将指定的键/值映射插入到地图中

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Creating HashMap of even numbers
        HashMap evenNumbers = new HashMap<>();

        // Using put()
        evenNumbers.put("Two", 2);
        evenNumbers.put("Four", 4);

        // Using putIfAbsent()
        evenNumbers.putIfAbsent("Six", 6);
        System.out.println("HashMap of even numbers: " + evenNumbers);

        //Creating HashMap of numbers
        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);

        // Using putAll()
        numbers.putAll(evenNumbers);
        System.out.println("HashMap of numbers: " + numbers);
    }
}

输出

HashMap of even numbers: {Six=6, Four=4, Two=2}
HashMap of numbers: {Six=6, One=1, Four=4, Two=2}

访问HashMap元素

1.使用entrySet(),keySet()和values()

  • entrySet() -返回映射的所有键/值映射的集合
  • keySet() -返回地图所有键的集合
  • values() -返回一组所有地图值

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap numbers = new HashMap<>();

        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);

        // Using entrySet()
        System.out.println("Key/Value mappings: " + numbers.entrySet());

        // Using keySet()
        System.out.println("Keys: " + numbers.keySet());

        // Using values()
        System.out.println("Values: " + numbers.values());
    }
}

输出

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Key/Value mappings: [One=1, Two=2, Three=3]
Keys: [One, Two, Three]
Values: [1, 2, 3]

2.使用get()和getOrDefault()

  • get() -返回与指定键关联的值。如果找不到密钥,则返回null
  • getOrDefault() -返回与指定键关联的值。如果找不到密钥,则返回指定的默认值。

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {

        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);

        // Using get()
        int value1 = numbers.get("Three");
        System.out.println("Returned Number: " + value1);

        // Using getOrDefault()
        int value2 = numbers.getOrDefault("Five", 5);
        System.out.println("Returned Number: " + value2);
    }
}

输出

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Returned Number: 3
Returned Number: 5

删除元素
  • remove(key) -返回并从映射中删除与指定键关联的条目
  • remove(key, value) -仅当指定键映射到指定值并返回布尔值时,才从映射中删除条目

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {

        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);

        // remove method with single parameter
        int value = numbers.remove("Two");
        System.out.println("Removed value: " + value);

        // remove method with two parameters
        boolean result = numbers.remove("Three", 3);
        System.out.println("Is the entry Three removed? " + result);

        System.out.println("Updated HashMap: " + numbers);
    }
}

输出

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Removed value: 2
Is the entry Three removed? True
Updated HashMap: {One=1}

替换元素
  • replace(key, value) -用新替换与指定关联的
  • replace(key, old, new) -仅当值已与指定关联时,才用值替换
  • replaceAll(function) -用指定函数的结果替换映射的每个值

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {

        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("First", 1);
        numbers.put("Second", 2);
        numbers.put("Third", 3);
        System.out.println("Original HashMap: " + numbers);

        // Using replace()
        numbers.replace("Second", 22);
        numbers.replace("Third", 3, 33);
        System.out.println("HashMap using replace(): " + numbers);

        // Using replaceAll()
        numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);
        System.out.println("HashMap using replaceAll(): " + numbers);
    }
}

输出

Original HashMap: {Second=2, Third=3, First=1}
HashMap using replace: {Second=22, Third=33, First=1}
HashMap using replaceAll: {Second=24, Third=35, First=3}

在上述程序中,声明

numbers.replaceAll((key, oldValue) -> oldValue + 2);

在此,该方法访问地图的所有条目。然后,它将所有值替换为lambda表达式提供的新值。


重新计算值

1.使用compute()方法

  • compute() -使用指定的函数计算新值。然后,它将计算的值与指定的键关联。
  • computeIfAbsent() -如果指定键未映射到任何值,则该方法将使用指定函数计算新值。然后,它将新值与键关联。
  • computeIfPresent() -如果指定的键已经映射到任何值,则此方法将使用指定的函数计算新值。然后,它将新值与键关联。

例如,

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {

        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("First", 1);
        numbers.put("Second", 2);
        System.out.println("Original HashMap: " + numbers);

        // Using compute()
        numbers.compute("First", (key, oldValue) -> oldValue + 2);
        numbers.compute("Second", (key, oldValue) -> oldValue + 1);
        System.out.println("HashMap using compute(): " + numbers);

        // Using computeIfAbsent()
        numbers.computeIfAbsent("Three", key -> 5);
        System.out.println("HashMap using computeIfAbsent(): " + numbers);

        // Using computeIfPresent()
        numbers.computeIfPresent("Second", (key, oldValue) -> oldValue * 2);
        System.out.println("HashMap using computeIfPresent(): " + numbers);
    }
}

输出

Original HashMap: {Second=2, First=1}
HashMap using compute(): {Second=3, First=3}
HashMap using computeIfAbsent(): {Second=3 First=3, Three=5}
HashMap using computeIfPresent(): {Second=6, First=3, three=5}

在上面的示例中,我们使用compute()方法重新计算了地图的值。

在这里,我们使用lambda表达式作为方法参数来重新计算值。


2.使用merge()方法

如果指定的键尚未关联,则merge()方法会将指定的值与指定的键关联。

但是,如果指定的键已经与一个值相关联,它将把新的指定值与现有的旧值合并。例如,

import java.util.HashMap;

class Main {
    public static void main(String[] args) {

        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("First", 1);
        numbers.put("Second", 2);
        System.out.println("Original HashMap: " + numbers);

        // Using merge() Method
        numbers.merge("First", 4, (oldValue, newValue) -> oldValue + newValue);
        System.out.println("New HashMap: " + numbers);
    }
}

输出

Original HashMap: {Second=2, First=1}
New HashMap: {Second=2, First=5}

在上面的示例中, merge()方法采用3个参数: keynewValue和一个lambda表达式(用于计算新的合并值)。


HashMap的其他方法
Method Description
clear() Removes all the entries from the map
containsKey() Checks if the map contains the specified key and returns a boolean value
containsValue() Checks if the map contains the specified value and returns a boolean value
size() Returns the size of the map
isEmpty() Checks if the map is empty and returns a boolean value

通过HashMap进行迭代

HashMap ,我们可以

  • 遍历其
  • 通过其进行迭代
  • 遍历其键/值

1.使用forEach循环

import java.util.HashMap;
import java.util.Map.Entry;

class Main {
    public static void main(String[] args) {

        // Creating a HashMap
        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);

        // Accessing the key/value pair
        System.out.print("Entries: ");
        for(Entry entry: numbers.entrySet()) {
            System.out.print(entry);
            System.out.print(", ");
        }

        // Accessing the key
        System.out.print("\nKeys: ");
        for(String key: numbers.keySet()) {
            System.out.print(key);
            System.out.print(", ");
        }

        // Accessing the value
        System.out.print("\nValues: ");
        for(Integer value: numbers.values()) {
            System.out.print(value);
            System.out.print(", ");
        }
    }
}

输出

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, ,3,

在上面的程序中,请注意,我们已经导入了java.util.Map.Entry包。在这里, Map.EntryMap接口的嵌套类。

该嵌套类返回地图的视图(元素)。


2.使用iterator()方法

也可以使用iterator()方法迭代HashMap 。为了使用此方法,我们必须导入java.util.Iterator包。

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;

class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Creating a HashMap
        HashMap numbers = new HashMap<>();
        numbers.put("One", 1);
        numbers.put("Two", 2);
        numbers.put("Three", 3);
        System.out.println("HashMap: " + numbers);

        // Creating an object of Iterator
        Iterator> iterate1 = numbers.entrySet().iterator();

        // Accessing the Key/Value pair
        System.out.print("Entries: ");
        while(iterate1.hasNext()) {
            System.out.print(iterate1.next());
            System.out.print(", ");
        }

        // Accessing the key
        Iterator iterate2 = numbers.keySet().iterator();
        System.out.print("\nKeys: ");
        while(iterate2.hasNext()) {
            System.out.print(iterate2.next());
            System.out.print(", ");
        }

        // Accessing the value
        Iterator iterate3 = numbers.values().iterator();
         System.out.print("\nValues: ");
        while(iterate3.hasNext()) {
            System.out.print(iterate3.next());
            System.out.print(", ");
        }
    }
}

输出

HashMap: {One=1, Two=2, Three=3}
Entries: One=1, Two=2, Three=3
Keys: One, Two, Three,
Values: 1, 2, 3,

在上面的程序中,请注意,我们已经导入了java.util.Map.Entry包。在这里, Map.EntryMap接口的嵌套类。

该嵌套类返回地图的视图(元素)。