📜  Unity内部资产

📅  最后修改于: 2021-01-11 13:37:17             🧑  作者: Mango

内部资产

除了从其他程序(例如图像,音频文件,3D模型等)导入的外部资产外,Unity还提供内部资产的创建。这些资产在Unity本身内部形成,因此不需要任何外部程序即可创建或修改。

让我们看一些内部资产的示例:

  • 场景:这些充当关卡。
  • 动画:其中包含GameObject动画的数据。
  • 材料:这些材料用于定义照明如何影响对象的外观。
  • 脚本:将为GameObjects编写的代码。
  • 预制件:这些预制件充当GameObjects的蓝图,因此可以在运行时生成。

要创建内部资产,请转到Assets文件夹,然后右键单击该文件夹,然后选择Create

在此示例中,我们将创建一个三角形和一个正方形。

要创建Triangle资产,请右键单击资产-> Create-> Sprites-> Triangle

对Square重复相同的过程,现在您应该拥有两个新的图形资产。

随着我们的前进,我们将探索更多这些内部资产,因为它们对于构建适当的游戏至关重要。