📜  GO语言 接口

📅  最后修改于: 2021-01-02 09:08:39             🧑  作者: Mango

进入界面

Go具有不同的方法来实现面向对象的概念。 Go没有类和继承。通过其强大的界面来满足这些要求。

接口为对象提供行为:如果可以做到这一点,则可以在此处使用它。

接口定义了一组抽象方法,并且不包含任何变量。

句法:

type Namer interface {
             Method1(param_list) return_type
             Method2(param_list) return_type
             ...
}

其中Namer是接口类型。

通常,接口名称由方法名称加上[e] r后缀组成,例如打印机,读取器,写入器,记录器,转换器等。

  • 类型不必明确声明它实现了一个接口:接口是隐式满足的。多种类型可以实现相同的接口。
  • 实现接口的类型也可以具有其他功能。
  • 一个类型可以实现许多接口。
  • 接口类型可以包含对实现接口的任何类型的实例的引用

转到界面示例

package main
import (
   "fmt"
)
type vehicle interface {
   accelerate()
}
func foo(v vehicle)  {
   fmt.Println(v)
   
}
type car struct {
   model string
   color string
}
func (c car) accelerate()  {
   fmt.Println("Accelrating?")
   
}
type toyota struct {
  model string
   color string
   speed int
}
func (t toyota) accelerate(){
   fmt.Println("I am toyota, I accelerate fast?")
}
func main() {
   c1 := car{"suzuki","blue"}
   t1:= toyota{"Toyota","Red", 100}
   c1.accelerate()
   t1.accelerate()
   foo(c1)
   foo(t1)
}

输出:

Accelrating...
I am toyota, I accelerate fast...
{suzuki blue}
{Toyota Red 100}