📜  节点 | GM drawArc()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:48.975000             🧑  作者: Mango

节点 | GM drawArc()函数

GM drawArc()函数可以用于在节点上绘制弧线,是GDevelop游戏引擎中的一个关键函数。本文将介绍该函数的使用方法及相关注意事项。

函数语法

GM drawArc()函数的语法如下:

gdjs.evtTools.gdiRenderer.drawArc(context, x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

参数说明:

  • context: 渲染上下文,通常为runtimeScene.getLayer(name).getRenderer()
  • xy: 圆心坐标。
  • radius: 圆半径。
  • startAngleendAngle: 弧线起止角度,单位为弧度。
  • anticlockwise: 布尔值,表示是否逆时针绘制弧线。
使用示例

以下代码片段演示了如何在名为myLayer的图层上的(100, 100)点绘制一个半径为50的弧线:

// 获取渲染上下文
const context = runtimeScene.getLayer("myLayer").getRenderer();
// 绘制弧线
gdjs.evtTools.gdiRenderer.drawArc(context, 100, 100, 50, 0, Math.PI, false);

执行该代码后,即可在myLayer图层上看到一个从 $0$ 到 $\pi$ 的逆时针弧线。

注意事项
  • 本函数所绘制的是弧线而非圆,若 startAngle 为0且endAngle为 $\pi\times2$,则相当于绘制了整个圆。
  • 弧线的角度使用弧度制,需注意弧度和角度的转换关系。
  • 弧线的起始点默认在圆心右侧,若要改变起始点位置,可以使用context.translate()
  • 若绘制的弧线与画布边缘产生重叠,可能会导致绘制异常或无法显示,此时需调整绘制位置或画布尺寸。

以上就是关于GM drawArc()函数的介绍,希望对大家有所帮助。如有疑问或问题,欢迎在评论区留言。