📜  在 godot 中的点之间移动 - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:08.970000             🧑  作者: Mango

在 Godot 中的点之间移动 - TypeScript

在使用 Godot 游戏引擎编写游戏时,移动角色或游戏对象是一个重要的任务。本文将介绍如何在 Godot 中使用 TypeScript 来实现在点之间移动的方法。

第一步:创建场景和角色

首先,在 Godot 中创建一个场景,例如一个 2D 场景。然后在该场景中创建一个角色或游戏对象,例如一个 2D 精灵。

第二步:添加动画

接下来,我们将为角色添加动画。可以使用 Godot 中的动画编辑器来创建动画。例如,我们可以为角色添加一个名为“Move”的动画,该动画将角色从一个点移动到另一个点。

第三步:编写 TypeScript 代码

现在,我们可以编写 TypeScript 代码来控制角色移动。首先,我们需要为角色添加一个脚本。在 Godot 中,在场景中选择角色,然后单击“添加组件”按钮,在菜单中选择“脚本”。

接下来,在脚本编辑器中编写 TypeScript 代码。例如,下面的代码片段展示了如何在 Godot 中使用 TypeScript 控制角色移动:

export default class Player extends Node2D {
  speed: number = 200;
  
  moveTo(point: Vector2) {
    const distance = point.distance_to(this.position);
    const time = distance / this.speed;
    
    const tween = new Tween();
    tween.interpolate_property(this, "position", this.position, point, time, Tween.TRANS_LINEAR);
    tween.start();
  }
  
  _ready() {
    // Setup initial position
    this.position = new Vector2(100, 100);
    
    // Move to another point
    const point = new Vector2(300, 100);
    this.moveTo(point);
  }
}

上面的代码定义了一个名为“Player”的角色,它继承了 Godot 中的 Node2D 类。该类中定义了一个名为“speed”的属性,它控制角色移动的速度。同时,该类中还定义了一个名为“moveTo”的方法,该方法接受一个 Vector2 类型的参数作为目标点,并使用 Tween 类来控制角色从当前位置移动到目标点。

在 _ready 方法中,我们设置了角色的初始位置,并将角色移动到另一个点。

第四步:启动游戏

最后,我们可以启动游戏并查看角色是否按预期移动。在 Godot 中,单击“播放”按钮以启动游戏。

结论

在 Godot 中使用 TypeScript 控制角色移动是一项重要的任务。本文介绍了如何创建场景和角色,添加动画,编写 TypeScript 代码,并启动游戏。希望这篇文章能帮助您在 Godot 中更有效地控制角色移动。