📜  C#-多态

📅  最后修改于: 2020-12-28 05:08:40             🧑  作者: Mango


多态性一词意味着具有多种形式。在面向对象的编程范例中,多态通常表示为“一个接口,多个功能”。

多态可以是静态的也可以是动态的。在静态多态中,对函数的响应在编译时确定。在动态多态中,它是在运行时决定的。

静态多态

在编译期间将函数与对象链接的机制称为早期绑定。也称为静态绑定。 C#提供了两种技术来实现静态多态性。他们是-

  • 函数重载
  • 运算符重载

我们将在下一章讨论运算符重载。

功能重载

在同一个作用域中,可以为同一个函数名具有多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上彼此不同。您不能重载仅在返回类型上有所不同的函数声明。

以下示例显示使用函数print()打印不同的数据类型-

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Printdata {
      void print(int i) {
         Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
      }
      void print(double f) {
         Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
      }
      void print(string s) {
         Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
      }
      static void Main(string[] args) {
         Printdata p = new Printdata();
         
         // Call print to print integer
         p.print(5);
         
         // Call print to print float
         p.print(500.263);
         
         // Call print to print string
         p.print("Hello C++");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++

动态多态

C#允许您创建抽象类,这些抽象类用于提供接口的部分类实现。当派生类从其继承时,实现完成。抽象类包含抽象方法,这些方法由派生类实现。派生类具有更特殊的功能。

这是关于抽象类的规则-

  • 您不能创建抽象类的实例

  • 您不能在抽象类之外声明抽象方法

  • 当一个类被声明为Sealed时,它不能被继承,抽象类也不能被声明为Sealed。

以下程序演示了一个抽象类-

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   abstract class Shape {
      public abstract int area();
   }
   
   class Rectangle:  Shape {
      private int length;
      private int width;
      
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area () { 
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * length); 
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Rectangle class area :
Area: 70

当你在一个类中定义要在继承的类(ES)来实现的函数,你使用虚拟函数。虚拟函数可以在不同的继承类中以不同方式实现,并且对这些函数的调用将在运行时确定。

动态多态性由抽象类虚函数实现

以下程序演示了这一点-

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   class Shape {
      protected int width, height;
      
      public Shape( int a = 0, int b = 0) {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area() {
         Console.WriteLine("Parent class area :");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape {
      public Rectangle( int a = 0, int b = 0): base(a, b) {

      }
      public override int area () {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * height); 
      }
   }
   class Triangle: Shape {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) {
      }
      public override int area() {
         Console.WriteLine("Triangle class area :");
         return (width * height / 2); 
      }
   }
   class Caller {
      public void CallArea(Shape sh) {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }  
   class Tester {
      static void Main(string[] args) {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

编译并执行上述代码后,将产生以下结果-

Rectangle class area:
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25