📜  C++动态内存

📅  最后修改于: 2020-12-17 05:14:46             🧑  作者: Mango


充分了解动态内存在C++中的实际工作方式对于成为一名优秀的C++程序员至关重要。您的C++程序中的内存分为两部分-

  • 堆栈-函数内部声明的所有变量将占用堆栈中的内存。

  • -这是程序的未使用内存,可用于在程序运行时动态分配内存。

很多时候,您不会事先知道需要在定义的变量中存储特定信息的内存量,并且可以在运行时确定所需内存的大小。

您可以使用C++中的特殊运算符在运行时为给定类型的变量在堆中分配内存,该运算符返回分配的空间的地址。该运算符称为运算符。

如果您不再需要动态分配的内存,则可以使用delete运算符,它可以取消分配new运算符先前分配的内存。

新和删除运算符

使用以下通用语法可以使用new运算符为任何数据类型动态分配内存。

new data-type;

此处,数据类型可以是任何内置数据类型,包括数组,也可以是任何用户定义的数据类型,包括类或结构。让我们从内置数据类型开始。例如,我们可以定义一个指针来输入double类型,然后请求在执行时分配内存。我们可以使用带有以下语句的new运算符来做到这一点-

double* pvalue  = NULL; // Pointer initialized with null
pvalue  = new double;   // Request memory for the variable

如果空闲存储已用完,则可能未成功分配内存。因此,优良作法是检查new运算符是否返回NULL指针并采取以下适当的操作-

double* pvalue  = NULL;
if( !(pvalue  = new double )) {
   cout << "Error: out of memory." <

C语言中的malloc()函数仍然存在于C++中,但是建议避免使用malloc()函数。与malloc()相比,new的主要优点是new不仅分配内存,而且还构造了C++的主要目的的对象。

无论何时,当您感觉不再需要动态分配的变量时,都可以使用“删除”运算符释放它在免费存储区中占用的内存,如下所示:

delete pvalue;        // Release memory pointed to by pvalue

让我们提出以上概念并形成以下示例,以展示“ new”和“ delete”的工作方式-

#include 
using namespace std;

int main () {
   double* pvalue  = NULL; // Pointer initialized with null
   pvalue  = new double;   // Request memory for the variable
 
   *pvalue = 29494.99;     // Store value at allocated address
   cout << "Value of pvalue : " << *pvalue << endl;

   delete pvalue;         // free up the memory.

   return 0;
}

如果我们编译并运行以上代码,这将产生以下结果-

Value of pvalue : 29495

阵列的动态内存分配

考虑要为一个字符数组(即20个字符的字符串)分配内存。使用与上面相同的语法,可以动态分配内存,如下所示。

char* pvalue  = NULL;         // Pointer initialized with null
pvalue  = new char[20];       // Request memory for the variable

要删除我们刚刚创建的数组,语句将如下所示:

delete [] pvalue;             // Delete array pointed to by pvalue

遵循new运算符的通用语法,您可以按如下所示分配多维数组-

double** pvalue  = NULL;      // Pointer initialized with null 
pvalue  = new double [3][4];  // Allocate memory for a 3x4 array 

但是,为多维数组释放内存的语法将仍然与上面相同-

delete [] pvalue;            // Delete array pointed to by pvalue

对象的动态内存分配

对象与简单数据类型没有什么不同。例如,考虑以下代码,我们将使用对象数组来阐明概念-

#include 
using namespace std;

class Box {
   public:
      Box() { 
         cout << "Constructor called!" <

如果要分配一个包含四个Box对象的数组,则将简单调用构造函数四次,并在删除这些对象时类似地将其调用相同次数。

如果我们编译并运行以上代码,这将产生以下结果-

Constructor called!
Constructor called!
Constructor called!
Constructor called!
Destructor called!
Destructor called!
Destructor called!
Destructor called!