📜  unity get public layermask 变量 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.657000             🧑  作者: Mango

Unity中的公共LayerMask变量 - C#

在Unity中,LayerMask是一个位掩码,用于标识游戏中的不同图层。LayerMask变量是应用于物体和相机的属性,以便游戏对象可以测试它们是否处于特定图层中。其中,public LayerMask是一个公共变量,可以在编辑器中设置。

如何使用public LayerMask变量

要使用public LayerMask变量,请遵循以下步骤:

  1. public LayerMask变量添加到您的脚本中。示例:
public LayerMask myLayerMask;
  1. 在Unity编辑器中为该变量分配图层。您可以使用"Layers"面板来编辑您的图层。示例:

layers panel

  1. 在代码中使用public LayerMask变量。示例:
if(Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo, myLayerMask))
{
   // do something
}

在上面的示例中,Raycast方法检测是否有物体阻挡了从当前对象前方发出的射线,并且该物体属于myLayerMask图层。

public LayerMask变量的注意事项
  • public LayerMask变量可以在代码中以及在Unity编辑器中设置。
  • 默认情况下,public LayerMask变量包含所有LayerMask。如果您想使用所有图层,则无需更改分配。
  • 您可以在脚本中使用value = (1 << layerIndex)来设置LayerMask变量的值。此处,layerIndex是图层的索引。
  • 您可以使用value &= ~(1 << layerIndex)从LayerMask变量的值中删除图层。

希望以上的介绍对您有所帮助!请享受在Unity中使用public LayerMask变量的过程。