📜  统一检测动画是否正在播放 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:41.195000             🧑  作者: Mango

介绍如何统一检测动画是否正在播放

如果你正在编写一个需要涉及动画的程序,那么有时你需要统一检测动画是否正在播放。下面将介绍几种不同的方法来完成这个任务。

方法1:使用Animation.isPlaying属性

Unity中的所有动画都是通过Animation组件来管理的。每个Animation组件都有一个.isPlaying属性,用于判断动画是否正在播放。具体代码如下:

if(myAnimation.isPlaying)
{
    // 动画正在播放
}
else
{
    // 动画没有播放
}
方法2:使用Animator.IsInTransition方法

如果动画使用的是Animator组件,那么我们可以使用Animator.IsInTransition方法来检测当前是否正在进行动画过渡。具体代码如下:

if(myAnimator.IsInTransition(0))
{
    // 正在进行动画过渡
}
else
{
    // 没有进行动画过渡
}

其中的参数0表示默认状态机。

方法3:通过动画事件发送消息

如果我们想要对动画播放状态进行详细的监控,可以使用动画事件来发送消息。具体步骤如下:

  1. 在Unity编辑器中,选中动画剪辑,打开动画事件面板。
  2. 在事件面板中添加一个事件,选择发送消息(Send Message)作为事件类型。
  3. 在响应脚本中实现OnAnimationStart和OnAnimationFinish函数。

具体代码如下:

public class MyEventHandler : MonoBehaviour
{
    public void OnAnimationStart()
    {
        Debug.Log("动画开始播放");
    }

    public void OnAnimationFinish()
    {
        Debug.Log("动画播放完毕");
    }
}
结论

以上就是三种统一检测动画是否正在播放的方法。我们可以根据情况选择不同的方法进行使用。如果我们需要对动画状态进行详细的监控,可以使用动画事件来发送消息。如果我们只需要简单地检测动画是否正在播放,那么使用Animation.isPlaying或Animator.IsInTransition都可以。