📜  在C++ STL中映射lower_bound()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:07:52.343000             🧑  作者: Mango

在C++ STL中映射lower_bound()函数

在C++标准模板库(STL)中,映射(map)是一种非常强大的数据结构,它提供了一种关联数组的实现方式,其中每个元素都是一个键值对。lower_bound() 函数是这个数据结构中的一个非常有用的函数,它可以用来查找给定键的位置。在本文中,我们将深入探讨 C++ STL 中的映射 lower_bound() 函数。

映射数据结构简介

映射是一个成对出现的关联数组,它将一个唯一的键映射到一个值上。映射是使用红黑树来实现的,其中每个节点都被标记为黑色或红色,并且满足以下性质:

  • 根节点是黑色的。
  • 所有叶子节点都是黑色的。
  • 如果一个节点是红色的,则其子节点必须是黑色的。
  • 从根节点到任何叶子节点的所有路径都包含相同数量的黑色节点。

映射支持以下操作:

  • 插入操作:将一个键值对插入映射中。
  • 查找操作:给定一个键,查找映射中对应的值。
  • 删除操作:删除映射中的某个键值对。
  • 遍历操作:可以通过迭代器遍历映射中的所有键值对。
lower_bound() 函数介绍

lower_bound() 是一个 C++ STL 中的映射函数,可以用于查找指定的键在映射中应该插入的位置。如果映射中存在该键,则返回第一个匹配到的键的迭代器;如果映射中不存在该键,则返回一个位置迭代器,此位置是该键应该插入的位置。

lower_bound() 函数的函数原型如下:

iterator lower_bound(key)

其中,key 表示要查找的键。返回一个迭代器,指向第一个大于或等于 key 的元素。

下面是一个使用 lower_bound() 函数的简单示例:

#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

int main()
{
    // 创建一个映射 m
    map<int, int> m;

    // 插入一些元素
    m[1] = 10;
    m[3] = 30;
    m[4] = 40;
    m[6] = 60;
    m[7] = 70;

    // 用 lower_bound() 查找键为 5 的元素
    auto it = m.lower_bound(5);

    // 输出返回的迭代器指向元素的键和值
    cout << it->first << " : " << it->second << endl;

    return 0;
}

输出结果:

6 : 60

在此示例中,我们创建了一个映射 m 并插入了一些元素。然后,我们调用 lower_bound() 函数,查找键为 5 的元素,并使用返回的迭代器输出找到的元素的键和值。

总结

lower_bound() 函数是 C++ STL 中映射数据结构的一个非常有用的函数,它可以用于查找指定键在映射中应该插入的位置。如果映射中存在该键,则返回第一个匹配到的键的迭代器;如果映射中不存在该键,则返回一个位置迭代器,此位置是该键应该插入的位置。lower_bound() 函数的使用非常简单,只需要将要查找的键作为参数传递给函数即可。