📜  用户定义的基元(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:23.459000             🧑  作者: Mango

用户定义的基元

在计算机程序设计中,用户定义的基元是指被程序员定义的基本数据类型或操作符。这些基本的数据类型和操作符可以用来创建更复杂的数据类型和函数,用来实现程序中的各种逻辑操作。

数据类型

用户定义的基元数据类型有很多种。例如,整数(int)、字符(char)、浮点数(float)和布尔值(bool)等。程序员可以按照自己的需求和要求定义数据类型,并用它们来表示程序中的各种数据。

下面是一个示例代码段,其中定义了一个用户定义的基元数据类型,用来表示学生的信息:

// 定义用户定义的基元类型 Student 
struct Student {
    int number;
    char name[20];
    float score;
} stu1, stu2;   // 定义两个具体的学生对象

上面的代码定义了一个名为 Student 的用户定义的基元类型,它包含了学生的学号、姓名和成绩三个属性。程序员可以用这个类型来定义具体的学生对象,并设置他们的属性值。

操作符

除了用户定义的基元数据类型外,程序员还可以定义自己的操作符。这些操作符可以用来实现程序中的各种逻辑操作。

例如,下面是一个示例代码段,其中定义了一个自定义的操作符 ++,用来实现整数自增的功能:

// 定义自定义的操作符 ++
int operator ++ (int& x) {
    int tmp = x;
    x += 1;
    return tmp;
}

int main() {
    int a = 3;
    int b = a++;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    return 0;
}

上面的代码中,我们定义了一个自定义的操作符 ++,它用来实现整数自增的功能。在主函数中,我们先将 a 的值赋给 b,再将 a 的值自增 1。最终输出结果如下:

a = 4
b = 3
总结

用户定义的基元是程序员在编写程序时定义的基本数据类型和操作符。程序员可以定义自己的数据类型和操作符,用来实现程序中各种操作。