p5.js | specularColor()函数
p5.js 中的specularColor()函数用于在与高光材质和高光一起使用时设置高光的颜色。
此方法通常与 specularMaterial() 和 shininess() 函数一起使用来定义镜面高光。如果没有 specularMaterial()函数,这个函数就没有效果。如果不使用此函数,则默认的镜面高光颜色为白色。
句法:
specularColor( v1, v2, v3 )
或者
specularColor( value )
或者
specularColor( gray )
或者
specularColor( values )
或者
specularColor( color )
参数:此函数接受上面提到的七个参数,如下所述:
- v1:它是一个数字,用于确定相对于当前颜色范围的红色或色调值。
- v2:它是一个数字,用于确定相对于当前颜色范围的绿色或饱和度值。
- v3:它是一个数字,用于确定相对于当前颜色范围的蓝色或亮度值。
- value:它是一个定义镜面高光颜色的字符串。
- gray:它是一个数字,用于定义镜面高光的灰度值。
- values:它是一个数字数组,定义了高光高光颜色的红色、绿色、蓝色和 alpha 分量。
- color:它是一个 p5.Color,它定义了镜面高光的颜色。
下面的示例说明了 p5.js 中的specularColor()函数:
例子:
let newFont;
function preload() {
newFont = loadFont('fonts/Montserrat.otf');
}
function setup() {
createCanvas(600, 300, WEBGL);
textFont(newFont, 18);
redColorSlider = createSlider(0, 255, 128, 1);
redColorSlider.position(20, 50);
blueColorSlider = createSlider(0, 255, 128, 1);
blueColorSlider.position(20, 80);
}
function draw() {
background('green');
text("Move the sliders to change the red and"
+ " blue specular highlights", -285, -125);
noStroke();
shininess(15);
redSpecularIntensity = redColorSlider.value();
blueSpecularIntensity = blueColorSlider.value();
specularColor(redSpecularIntensity, 0, 0);
pointLight(255, 0, 0, -width / 2, -height / 2, 250);
specularColor(0, 0, blueSpecularIntensity);
pointLight(0, 0, 255, width / 2, height / 2, 250);
specularMaterial(250);
sphere(100);
}
输出:
在线编辑器: https://editor.p5js.org/
环境设置: https://www.geeksforgeeks.org/p5-js-soundfile-object-installation-and-methods/
参考: https://p5js.org/reference/#/p5/specularColor