BabylonJS-标准渲染管道 
  

BabylonJS-标准渲染管线


StandardRenderingPipeline提供了一组与现实世界相关的后期处理效果。有不同的后期处理效果,例如灯光效果和照明效果。

在下面给出的示例中,您将看到各种效果,例如镜头效果,灯光的后期处理效果等。

它使用HDR立方体纹理,且纹理必须为.hdr。这种纹理提供了全景效果,旋转相机时可以看到。

var hdrTexture = new BABYLON.HDRCubeTexture("images/GravelPlaza_REF.hdr", scene, 512);

使用以下代码行调用标准渲染管道类以获取效果-

// Create rendering pipeline
var pipeline = new BABYLON.StandardRenderingPipeline("standard", scene, 1.0 / devicePixelRatio, null, [camera]);
pipeline.lensTexture = new BABYLON.Texture("images/lensdirt.jpg", scene)

在下面显示的演示中,我们将创建cubetexture环境。我们将使用地面网格物体,并将标准渲染管道应用于整个场景。

使用lensTexture为其提供纹理,该纹理是一幅图像,您可以在移动场景时看到相同的纹理。

演示版

<meta charset="utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src="babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   
   
   
      <canvas id="renderCanvas"></canvas>
      <script type="text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI / 4, Math.PI / 2.5, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);
            camera.minZ = 0.1;

            // Light
            new BABYLON.PointLight("point", new BABYLON.Vector3(0, 40, 0), scene);

            // Environment Texture
            var hdrTexture = new BABYLON.HDRCubeTexture("images/GravelPlaza_REF.hdr", scene, 512);

            // Skybox
            var hdrSkybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("hdrSkyBox", 1000.0, scene);
            var hdrSkyboxMaterial = new BABYLON.PBRMaterial("skyBox", scene);
            hdrSkyboxMaterial.backFaceCulling = false;
            hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture = hdrTexture.clone();
            hdrSkyboxMaterial.reflectionTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SKYBOX_MODE;
            hdrSkyboxMaterial.microSurface = 1.0;
            hdrSkyboxMaterial.cameraExposure = 0.6;
            hdrSkyboxMaterial.cameraContrast = 1.6;
            hdrSkyboxMaterial.disableLighting = true;
            hdrSkybox.material = hdrSkyboxMaterial;
            hdrSkybox.infiniteDistance = true;

            // Create mesh
            var woodbox = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("plane", { 
               width: 40, 
               height: 50, 
               depth: 65 
            }, scene);

            var wood = new BABYLON.PBRMaterial("wood", scene);
            wood.reflectionTexture = hdrTexture;
            wood.directIntensity = 1.5;
            wood.environmentIntensity = 0.5;
            wood.specularIntensity = 0.3;
            wood.cameraExposure = 0.9;
            wood.cameraContrast = 1.6;

            wood.reflectivityTexture = new BABYLON.Texture("images/reflectivity.png", scene);
            wood.useMicroSurfaceFromReflectivityMapAlpha = true;

            wood.albedoColor = BABYLON.Color3.White();
            wood.albedoTexture = new BABYLON.Texture("images/albedo.png", scene);
            woodbox.material = wood;

            // Create rendering pipeline
            var pipeline = new BABYLON.StandardRenderingPipeline("standard", scene, 1.0 / devicePixelRatio, null, [camera]);
            pipeline.lensTexture = new BABYLON.Texture("images/lensdirt.jpg", scene);

            // Return scene
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   

创建images文件夹并将.hdr文件存储在其中。我们使用了来自www.hdrlabs.com的images / GravelPlaza_REF.hdr

您可以下载所需的.hdr类型文件,并在演示链接中使用。

输出

上面的代码行将生成以下输出-

标准渲染管线

在此演示中,我们使用了图像images / GravelPlaza_REF.hdr,images / reflectivity.png,images / albedo.png,images / lensdirt.jpg 。图像存储在本地的图像/文件夹中,并且也粘贴在下面以供参考。您可以下载任何选择的图像并在演示链接中使用。请注意,由于.hdr文件太大,因此很难将其粘贴到此处。

图片/reflectivity.png

反射率

图片/ albedo.png

反照率

图片/lensdirt.png

镜头污垢

error: 内容受到保护 !!