📜  当在 c 锐利统一中按下键时为 true false - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:25:36.249000             🧑  作者: Mango

当在 c 锐利统一中按下键时为 true false - C#

在 C# 中,我们可以使用 GetAsyncKeyState 方法来检测键盘的按键状态,该方法在 Windows API 中定义。当我们按下或释放指定的按键时,该方法返回一个代表该按键状态的值。如果按键是按下的,则为 true;如果按键是释放的,则为 false。

示例代码
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

class Program
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern short GetAsyncKeyState(int vKey);

    static void Main(string[] args)
    {
        while (true)
        {
            if (GetAsyncKeyState(0x31) < 0) // 0x31 代表数字键 1
            {
                Console.WriteLine("数字键 1 被按下了!");
            }
        }
    }
}

在示例代码中,我们使用了 DllImport 指令来引入 Windows API 的功能,并在 Main 方法中通过一个无限循环来检测数字键 1 是否被按下。如果被按下,则输出相应消息。

需要注意的是,GetAsyncKeyState 方法返回的状态值可能会被多次获取,因为在获取状态值之后,按键可能已经被释放。为了避免这种情况,我们可以使用一个适当的时间间隔来控制检测的频率。

总结

在 C# 中检测键盘状态是一个常见的需求,在 Windows 中,可以使用 GetAsyncKeyState 方法来检测键盘的按键状态。此外,还可以使用 SetWindowsHookEx 方法来监听全局的键盘事件,或者使用特定的库或框架来处理键盘输入,例如 Unity 引擎中的 Input 类。