📜  [TopTalent.in] Rubal Chadha 谈在 EA 工作——玩家的天堂

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:58:24.483000             🧑  作者: Mango

[TopTalent.in] Rubal Chadha 谈在 EA 工作——玩家的天堂

鲁巴尔 EA India 最近一直在招聘。 (是的,我们会跟踪)它的海得拉巴办事处拥有 500 多名员工,该办事处正在开发用于开展业务运营并作为一个快速发展的工作室。当我们开始采访在 EA Games 担任软件开发人员的 Rubal 时,我们知道这将是一次令人兴奋的采访,因为这些年来我们玩过的 EA 游戏数量如此之多。在这次采访中,Rubal 谈到了 EA 文化的特别之处,并分享了他对 Zynga 首次公开募股后的表现对在游戏行业工作的看法。

您还可以通过登录下载 Rubal 的简历,查看进入游戏行业所需的技能。

1. 是什么让 EA Games 如此特别?你为什么决定加入 EA?

Rubal:当他们谈论游戏行业时,首先想到的就是投入到工作中的创新和创造力的数量。开发人员在技术和用户体验方面投入的研发量,以取悦全球游戏玩家的贪得无厌的头脑是惊人的。多年来,EA 已经为自己赢得了在该行业中无人能及的名声。从 FIFA、Need for Speed 和 Madden NFL 等年度特许经营游戏,到 PopCap 等社交和手机游戏,这段旅程是巨大的。

我之所以决定加入 EA,是因为我一直对游戏着迷,而且工作角色也与我的职业兴趣相一致。成为游戏开发者社区的一员,他们通过《战地》、《孤岛危机》和《荣誉勋章》等游戏为我们提供了迷人的体验,这足以让我选择 EA。

2. 你能描述一下 EA Games 的完整招聘流程吗?

Rubal: EA 有一个广泛的招聘流程。由于这是他们在印度一流大学的第一次招聘活动,他们希望充分利用这一点。与大多数公司一样,第一轮是在线客观测试。测试涵盖数学、C/C++ 编程、 Java编程和算法等领域。入围的候选人被要求进行书面编程测试,其中检查编码和设计技能,然后进行两次技术面试和两次额外的人力资源会议。

3. 你遇到过哪些棘手的问题?你是怎么对付他们的?

Rubal: EA 的主要关注点是质量。他们更多地关注设计和算法方法。重点是我之前做过的项目和实习。问题非常简单,但根据答案继续进行令人兴奋和激动人心的讨论——我非常喜欢。在采访中,我首先想到的是他们对员工的态度。他们是一家尊重个人观点并鼓励个人发表意见的公司。

关键是要放松冷静,理解面试官提问的依据。不要忘记问题是什么,也不要为了证明你的观点而进行无休止的讨论。尽可能进行公开讨论,因为这将表明你对这个主题的不同意见的成熟度。总而言之,这次采访涉及了 DSA、数据库、网络和操作系统的各个方面。因此,明确您的概念肯定会给您带来必要的推动。

4. EA Games文化是什么样的?它如何影响在 EA 中工作的整个过程?

Rubal:在 EA India 最突出的事实是,每个人,从游戏 QA 测试人员到开发总监,都对他们的工作充满热情——这就是让你一直保持动力的原因。我认为这对于您在工作中取得成功非常重要,这使得在这里工作与任何其他 IT 公司都不同。我们在我坐的地方旁边有一个专门的游戏室,每个人都喜欢来炫耀他们的游戏技巧。因此,EA 拥有平衡工作和娱乐的完美氛围。

5. 鉴于 Zynga 的惨淡表现,您认为从职业角度来看,游戏行业总体上是一个好地方吗?

Rubal:在游戏行业,我们需要寻找一种让客户始终参与其中的方法。 EA 年复一年地继续表现良好的事实就是它所领导的出色的高级管理层的一个例子。我们不仅在不断努力让团队在新平台上升级以适应不断变化的技术,而且让团队对未来充满期待。

有很多风险,但在这个行业中,一个人面临的挑战和在一个项目中学习的数量是新奇的。变化是唯一不变的,这应该指导你在这个行业的工作方式,因此你需要非常灵活,并且能够根据变化适应不同的要求——这就是让旅程变得有趣的原因!

6. 你认为让你脱颖而出的重要因素是什么?

鲁巴尔:我认为我在面试中表现自己的方式真的很有帮助。重点不仅在于获得令人满意的响应,还在于方法和开箱即用的思维。我表达了我所有的想法并公开讨论了我的想法,并对所有这些想法进行了有趣的讨论。此外,当被问及我的项目时,我的解释非常生动。我很幸运曾参与过一个游戏开发项目,并在我的选择中发挥了重要作用。

7. 目前,您在做什么,到目前为止的经验如何?

Rubal:我在一个业务部门工作,主要负责为多个移动平台开发和支持流行的 EA 标签。工作的种类从更新游戏玩法到使用新技术升级当前服务不等。

我目前正在开发需要客观 C/C++ 知识的 Apple/iOS 平台。已经 1.5 个月了,我热爱我工作的每一分钟。对自己的工作充满热情的人并不常见,我认为自己对此很幸运。如果有人问我以什么为生——我可以自豪地说“我以制作和玩游戏为生”。