📜  如何使用 CSS 制作平滑的弹跳动画?

📅  最后修改于: 2021-10-29 04:43:03             🧑  作者: Mango

光滑的反弹动画可以用HTMLCSS的帮助下完成的。它将产生有趣和所需的输出。

对于这个项目,带班一个简单的div需要在HTML页面:

我们将切换到 CSS 进行动画编程。现在,Flexbox的是曾经有过在页面中间的球的大小使得球70像素由70像素。它可以采用用户选择的任何尺寸,因为它决定了球的大小。

body {
  display: flex;              
  justify-content: center;   
}
.ball {
  width: 100px;
  height: 100px;
  border-radius: 50%;         
  background-color: #FF5722;  
}

这里,
justify-content: center用于将球水平居中。
border-radius : 50%变成方形成一个圆圈。
background-color: #FF5722匝圈橙色。要记住的颜色有多种代码符号。

关键帧创建: CSS 动画中的关键帧可以完全控制动画。简单的使用关键字@keyframes,随后的动画,即顺利反弹球的名称:

@keyframes smoothbounceball{
    statements
}

在关键帧内,使用关键字fromto为动画制作起点和终点。

@keyframes smoothbounceball{
    from {/*starting*/}
    to {/*ending*/}
}

根据我们的理解,我们可以为动画添加起始值和结束值。要创建弹跳效果,我们需要变换球的位置。变换允许修改给定元素的坐标。因此最终的关键帧:

@keyframes smoothbounceball{
    from { transform: translate3d(0, 0, 0);}
    to { transform: translate3d(0, 200px, 0);}
}

这里,translate3d功能有三个输入,在3维轴(X,Y,Z)的变化。它将在 3 维轴上平移球。如果球要上下移动,则球需要沿 y 轴平移。

运行关键帧:由于@keyframe已经建立,现在它需要运行。另外,在上述.ball {}的提及代码,以下的线必须加入:

.ball{
    Given statements...
  
    animation: bounce 0.5s;
    animation-direction: alternate;
    animation-iteration-count: infinite;
}

动画的理解:动画告诉元件以使用给定的关键帧规则弹跳,并设置0.5秒的动画长度。然后在完成时,动画方向交替。然后无限次运行动画。

但它不喜欢球弹跳,而是来回、上下移动。
因此,它看起来像:

那是因为动画的时间关闭了。默认情况下,动画设置为“轻松”。所以,为了让球看起来像在弹跳,动画需要在开始时很慢,在中间加速,然后慢慢结束。

因此贝塞尔曲线用于自定义动画定时。因此代码:

.ball{
    Given statements..
  
    animation: bounce 0.5s cubic-bezier(0.5, 0.05, 1, 0.5);
}

在此之后,球显示出弹跳效果。这是最终的代码:



  

    

  

    
  

输出: