📜  unity create cube in script - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:29.303000             🧑  作者: Mango

在Unity C#脚本中创建立方体

在Unity中,通过C#脚本可以创建各种游戏对象,包括立方体。下面将介绍如何在Unity C#脚本中创建立方体。

步骤
  1. 在Unity中创建一个新的脚本并将其命名为"CreateCube"。
  2. 双击打开脚本进行编辑,输入下列代码并保存:
using UnityEngine;

public class CreateCube : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
    }
}
  1. 在Unity编辑器中添加该脚本到具有Transform组件的游戏对象中。例如,在场景视图中,单击并选择场景中的游戏对象,在检查器视图中单击"Add Component"按钮并选择"New Script"。该脚本将添加到选择的游戏对象中。
  2. 在Unity编辑器中按下"Play"按钮,应该可以看到新的立方体出现在场景中。
代码片段

以下是创建立方体的代码片段:

GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

该代码创建一个名为"cube"的游戏对象,并将其设为立方体。

结论

通过上述步骤和代码,可以在Unity C#脚本中轻松创建立方体。开发者可以使用此方法创建各种其他游戏对象,以丰富其游戏内容。