📜  WebGL-翻译

📅  最后修改于: 2020-10-17 05:34:17             🧑  作者: Mango


到目前为止,我们讨论了如何使用WebGL绘制各种形状并在其中应用颜色。在本章中,我们将以一个示例来说明如何平移三角形。

翻译

翻译是WebGL提供的仿射转换之一。使用平移,我们可以在xyz平面上移动三角形(任何对象)。假设我们有一个三角形[a,b,c],我们想将三角形移动到一个位置,该位置朝X轴正方向5个单位,朝Y轴正方向3个单位。那么新的顶点将是[a + 5,b + 3,c + 0]。这意味着,要平移三角形,我们需要向每个顶点添加平移距离,例如tx,ty,tz。

由于它是每个顶点的操作,因此我们可以将其包含在顶点着色器程序中。

在顶点着色器中,连同属性(包含顶点位置)的坐标一起,我们定义了一个包含平移距离(x,y,z)的统一变量。稍后,我们将此统一变量添加到坐标变量,并将结果分配给gl_Position变量。

注意-由于顶点着色器将在每个顶点上运行,因此三角形的所有顶点都将被平移。

平移三角形的步骤

创建WebGL应用程序以绘制三角形,然后将其转换到新位置需要执行以下步骤。

步骤1-准备画布并获取WebGL渲染上下文

在此步骤中,我们使用getContext()获得WebGL Rendering上下文对象。

第2步-定义几何并将其存储在缓冲区对象中

由于绘制的是三角形,因此必须传递三角形的三个顶点,并将其存储在缓冲区中。

var vertices = [ -0.5,0.5,0.0, -0.5,-0.5,0.0, 0.5,-0.5,0.0, ];

步骤3-创建和编译着色器程序

在此步骤中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,对其进行编译,并通过链接这两个程序来创建组合程序。

  • 顶点着色器-在程序的顶点着色器中,我们定义了一个矢量属性来存储3D坐标。连同它一起,我们定义一个统一变量来存储平移距离,最后,我们将这两个值相加并将其分配给gl_position ,后者保留了顶点的最终位置。

var vertCode =
   'attribute vec4 coordinates;' +
   'uniform vec4 translation;'+
   'void main(void) {' +
      ' gl_Position = coordinates + translation;' +
   '}';
  • 片段着色器-在片段着色器中,我们只需将片段颜色分配给变量gl_FragColor。

var fragCode = 'void main(void) {' +' gl_FragColor = vec4(1, 0.5, 0.0, 1);' +'}';

步骤4-将着色器程序与缓冲区对象相关联

在此步骤中,我们将缓冲区对象与着色器程序关联。

第5步-绘制所需的对象

由于我们使用索引绘制三角形,因此将使用方法drawArrays() 。对于此方法,我们必须传递要考虑的顶点/元素数。由于我们绘制的是三角形,因此我们将传递3作为参数。

gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

示例–平移三角形

以下示例显示如何在xyz平面上平移三角形。


         
      
    
 

如果运行此示例,它将产生以下输出-