📜  WebGL-绘制四边形

📅  最后修改于: 2020-10-17 05:32:50             🧑  作者: Mango


在上一章中,我们讨论了WebGL提供的不同绘图模式。我们还可以使用索引使用这些模式之一绘制图元。要在WebGL中绘制模型,我们必须选择这些基元之一并绘制所需的网格(即,使用一个或多个基元形成的模型)。

在本章中,我们将以一个示例来演示如何使用WebGL绘制四边形。

绘制四边形的步骤

创建WebGL应用程序以绘制四边形需要执行以下步骤。

步骤1-准备画布并获取WebGL渲染上下文

在此步骤中,我们使用getContext()获得WebGL Rendering上下文对象。

第2步-定义几何并将其存储在缓冲区对象中

可以使用两个三角形绘制一个正方形。在此示例中,我们提供了两个三角形(具有一个公共边)和索引的顶点。

var vertices = [
   -0.5,0.5,0.0,
   -0.5,-0.5,0.0,
   0.5,-0.5,0.0,
   0.5,0.5,0.0 
];

indices = [3,2,1,3,1,0]; 

步骤3-创建和编译着色器程序

在此步骤中,您需要编写顶点着色器和片段着色器程序,对其进行编译,并通过链接这两个程序来创建组合程序。

  • 顶点着色器-在程序的顶点着色器中,我们定义矢量属性以存储3D坐标并将其分配给gl_position

var vertCode =
   'attribute vec3 coordinates;' +
   'void main(void) {' +
      ' gl_Position = vec4(coordinates, 1.0);' +
   '}';
  • 片段着色器-在片段着色器中,我们仅将片段颜色分配给gl_FragColor变量。

var fragCode = 'void main(void) {' +' gl_FragColor = vec4(0.5, 0.3, 0.0, 7.5);' +'}';

步骤4-将着色器程序关联到对象

在此步骤中,我们将缓冲区对象与着色器程序关联。

第5步-绘制所需的对象

由于我们使用索引绘制了两个三角形以形成一个四边形,因此我们将使用drawElements()方法。对于此方法,我们必须传递索引数。 index.length的值给出索引的数量。

gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT,0);

示例–绘制四边形

以下程序显示了如何创建WebGL应用程序以绘制四边形。



      
   

如果运行此示例,它将产生以下输出-