BPEL 1.1和BPEL 2.0之间的区别



2.0中已添加新活动,这些新活动已取代1.1中的活动。

<forEach>

此活动有助于重复该组活动。该活动替换了BPEL 1.1版本中的FlowN活动。

<repeatUntil>

如果活动的主体必须至少执行一次,则可以使用该活动。在活动主体完成后,将对repeatUntil活动中的XPath表达式条件进行评估。

<if>-<elseif>-<else>

该活动替代了BPEL 2.0中的switch活动。通过活动,您可以为特定活动定义条件行为,以便在两个或多个分支之间进行决定。从一组分支中仅选择一个要执行的活动。

<compensateScope>

此活动有助于补偿指定的子范围。

<重新投掷>

此活动已添加到故障处理程序。它使您可以重新抛出最初由立即封闭的故障处理程序捕获的故障。

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