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📜  我们什么时候应该用C++编写自己的赋值运算符?

📅  最后修改于: 2021-05-26 01:06:37             🧑  作者: Mango

答案与“复制构造函数”相同。如果一个类不包含指针,则无需编写赋值运算符和复制构造函数。编译器为每个类创建一个默认的复制构造函数和赋值运算符。当我们拥有指针或文件句柄,网络连接等资源的任何运行时分配时,编译器创建的复制构造函数和赋值运算符可能不够用。例如,考虑以下程序。

#include
using namespace std;
  
// A class without user defined assignment operator
class Test
{
    int *ptr;
public:
    Test (int i = 0)      { ptr = new int(i); }
    void setValue (int i) { *ptr = i; }
    void print()          { cout << *ptr << endl; }
};
  
int main()
{
    Test t1(5);
    Test t2;
    t2 = t1;
    t1.setValue(10);
    t2.print();
    return 0;
}

以上程序的输出为“ 10”。如果看一下main(),我们使用setValue()函数修改了’t1’,但更改也反映在对象’t2’中。这种类型的意外更改会引起问题。
由于上述程序中没有用户定义的赋值运算符,因此编译器会创建一个默认的赋值运算符,它将右侧的’ptr’复制到左侧。因此,两个“ ptr”都开始指向同一位置。

我们可以通过两种方式解决上述问题。

1)不允许将一个对象分配给另一对象。我们可以创建自己的虚拟赋值运算符并将其设为私有。

2)编写自己的赋值运算符,以进行深度复制。

复制构造函数也是如此。

以下是上述类的重载赋值运算符的示例。

#include
using namespace std;
  
class Test
{
    int *ptr;
public:
    Test (int i = 0)      { ptr = new int(i); }
    void setValue (int i) { *ptr = i; }
    void print()          { cout << *ptr << endl; }
    Test & operator = (const Test &t);
};
  
Test & Test::operator = (const Test &t)
{
   // Check for self assignment
   if(this != &t)
     *ptr = *(t.ptr);
  
   return *this;
}
  
int main()
{
    Test t1(5);
    Test t2;
    t2 = t1;
    t1.setValue(10);
    t2.print();
    return 0;
}

输出

5

我们还应该在上面的类中添加一个复制构造函数,以使诸如“ Test t3 = t4;”之类的语句成为可能。也不会造成任何问题。

注意赋值运算符的if条件。在重载赋值运算符,我们必须检查自我赋值。否则,将一个对象分配给自身可能会导致意外的结果(请参阅此内容)。上面的“测试”类不需要进行自赋值检查,因为“ ptr”始终指向一个整数,因此我们可以重用相同的内存。但通常,建议您进行自我分配检查。

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